Fonctionnement de l'appareillage électrique: Ce que l'on voit
AU FLEURET
L'appareil est alimenté en 12 volts à partir d'une alimentation externe branchée sur le 220 volts. Cette tension de 12 Volts alimente le circuit électrique du fleurettiste.
Quand la tête de pointe s'enfonce lors de la touche, avec une pression d'au moins 500g, le circuit est coupé dans le fleuret. Cela allume du côté de celui qui a touché:
la lampe verte ou rouge si c'est en zone valable (cuirasse conductrice)
la lampe blanche en zone non valable.
L'arbitre dit « Halte! » dès qu'une lampe s'allume. Que peut alors afficher l'appareil de signalisation des touches?
En principe, c'est la lampe rouge qui s'allume pour le tireur situé à gauche de l'appareil(G) et verte pour celui situé à droite (D).
Le tireur de gauche a touché valable.
Le tireur de gauche a touché en zone non valable.
Les 2 tireurs ont touché en même temps. L'arbitre juge qui est prioritaire ou si cela lui est impossible, remet la touche.
Le tireur de gauche a touché non valable et immédiatement après valable(l'appareil rend impossible l'allumage de la lampe
non valable après la lampe valable): La touche est non valable.
Le tireur de gauche a touché non valable puis valable. Le tireur de droite a touché valable.
L'arbitre détermine si le tireur de droite était prioritaire. S'il l'était, il marque le point.
Les deux tireurs ont touché non valable puis valable.
Pas de point.
La même chose est possible avec le tireur situé à droite et qui allume la lampe verte ou non valable "côté vert".
A L'EPEE
Même principe, l'appareil est alimenté en 12 volts à partir du 220 Volts. Quand la tête de pointe s'enfonce lors de la touche, avec une pression d'au moins 750g, le circuit
s'ouvre dans l'épée et un courant de 12 volt circule. Cela allume la lampe du côté de celui qui a touché ou des 2 côtés si les 2 tireurs
ont touché en même temps.
L'arbitre dit « Halte! » dès qu'une lampe s'allume. Que peut alors afficher l'appareil de signalisation des touches?
En principe, c'est la lampe rouge qui s'allume pour le tireur situé à gauche de l'appareil(G) et verte pour celui situé à droite (D).
Le tireur de gauche a touché valable.
Les 2 tireurs ont touché en même temps. Chacun des tireurs marque un point.
La même chose est possible avec le tireur situé à droite et qui allume la lampe verte.
Comment ça marche?
Quand l'ensemble est installé correctement, le système transmettra les touches marquées par les tireurs à l'appareil et empêchera que des touches marquées sur des surfaces
connectées au circuit de masse comme la coquille ou la piste, ne soient enregistrées.
FLEURET
Quand les différents appareils sont branchés, un courant continu de 12 volts circule.
Le circuit est fermé dans le fleuret. Le courant provenant de l'appareil de détection
des touches arrive dans le fil de corps par la fiche centrale (coté pince crocodile) et par
la fiche de petit diamètre (3 mm) à la prise de garde du fleuret. Il suit le fil du fleuret
jusqu'à la tête de pointe.
Quand la tête de pointe n'est pas enfoncée, il repart par l'embase et la lame, rejoint la prise de garde et le fil de corps par la fiche de gros diamètre (4 mm).
Quand la tête de pointe s'enfonce avec une pression de 500gr, il y a rupture du circuit (le plot de contact ne touche plus).
Dans ce cas, existent 2 possibilités:
Soit la tête de pointe touche en zone non valable. Dans ce cas l'ouverture du circuit provoque l'allumage de la lampe blanche (non valable) du tireur qui touche
Soit la tête de pointe touche en zone valable donc sur la cuirasse électrique de l'adversaire. Cela permet le passage du courant dans cette cuirasse qui le conduit jusqu'à la pince crocodile
Le circuit est à nouveau fermé mais rejoint l'appareil de signalisation par une autre voie et permet l'allumage de la lampe valable de celui qui touche
Vous trouverez ici des schémas plus parlant: cliquez dessus pour agrandir l'image !
ÉPÉE
Ici le circuit de base est ouvert. Le courant arrive à l'épée par l'un des 2 fils et ne peut aller plus loin.
Quand la tête de pointe s'enfonce avec une pression d'au moins 750g, le ressort de contact met en relation les plots des 2 fils et le circuit électrique se ferme, ramenant le courant
à l'appareil de signalisation. Cela allume la lampe de celui qui a touché.
Cependant cela doit se faire dans un contexte particulier: En effet, le règlement exige que:
la course totale de la tête de pointe soit supérieure ou égale à 1,5 mm
que la course d'allumage, c'est à dire la distance que la pointe parcourt de sa position de repos jusqu'à ce que le ressort de contact ferme le circuit, soit d'au moins 1,0 mm
que la course résiduelle, soit la distance à partir du point où le ressort fait contact jusqu'au bout de la course, soit inférieure à 0,5 mm
Voici le schéma fonctionnel d'une tête de pointe d'épée:
Ce qui précède explique pourquoi l'on testera la course de la tête de pointe avec les 2 piges (1,5 et 0,5 mm).
Consulter la fiche E4