Cercle des Escrimeurs du Pays Vençois

Le Coin de l'Armurier

Physiologie

Fonctionnement de l'appareillage électrique: Ce que l'on voit

AU FLEURET

L'appareil est alimenté en 12 volts à partir d'une alimentation externe branchée sur le 220 volts. Cette tension de 12 Volts alimente le circuit électrique du fleurettiste. Quand la tête de pointe s'enfonce lors de la touche, avec une pression d'au moins 500g, le circuit est coupé dans le fleuret. Cela allume du côté de celui qui a touché:


L'arbitre dit « Halte! » dès qu'une lampe s'allume. Que peut alors afficher l'appareil de signalisation des touches?
En principe, c'est la lampe rouge qui s'allume pour le tireur situé à gauche de l'appareil(G) et verte pour celui situé à droite (D).

lampe11 Le tireur de gauche a touché valable.
lampe2 Le tireur de gauche a touché en zone non valable.
lampe3 Les 2 tireurs ont touché en même temps. L'arbitre juge qui est prioritaire ou si cela lui est impossible, remet la touche.
lampe4 Le tireur de gauche a touché non valable et immédiatement après valable(l'appareil rend impossible l'allumage de la lampe non valable après la lampe valable): La touche est non valable.
lampe5 Le tireur de gauche a touché non valable puis valable. Le tireur de droite a touché valable.
L'arbitre détermine si le tireur de droite était prioritaire. S'il l'était, il marque le point.
lampe6 Les deux tireurs ont touché non valable puis valable.
Pas de point.
La même chose est possible avec le tireur situé à droite et qui allume la lampe verte ou non valable "côté vert".

A L'EPEE

Même principe, l'appareil est alimenté en 12 volts à partir du 220 Volts. Quand la tête de pointe s'enfonce lors de la touche, avec une pression d'au moins 750g, le circuit s'ouvre dans l'épée et un courant de 12 volt circule. Cela allume la lampe du côté de celui qui a touché ou des 2 côtés si les 2 tireurs ont touché en même temps.

L'arbitre dit « Halte! » dès qu'une lampe s'allume. Que peut alors afficher l'appareil de signalisation des touches?
En principe, c'est la lampe rouge qui s'allume pour le tireur situé à gauche de l'appareil(G) et verte pour celui situé à droite (D).
lampe11 Le tireur de gauche a touché valable.
lampe3 Les 2 tireurs ont touché en même temps. Chacun des tireurs marque un point.
La même chose est possible avec le tireur situé à droite et qui allume la lampe verte.

Comment ça marche?

Quand l'ensemble est installé correctement, le système transmettra les touches marquées par les tireurs à l'appareil et empêchera que des touches marquées sur des surfaces connectées au circuit de masse comme la coquille ou la piste, ne soient enregistrées.

FLEURET

Quand les différents appareils sont branchés, un courant continu de 12 volts circule. Le circuit est fermé dans le fleuret. Le courant provenant de l'appareil de détection des touches arrive dans le fil de corps par la fiche centrale (coté pince crocodile) et par la fiche de petit diamètre (3 mm) à la prise de garde du fleuret. Il suit le fil du fleuret jusqu'à la tête de pointe.
Dans ce cas, existent 2 possibilités: Vous trouverez ici des schémas plus parlant: cliquez dessus pour agrandir l'image !
schéma électrique schéma fonctionnel d'une tête de pointe de fleuret

ÉPÉE

Ici le circuit de base est ouvert. Le courant arrive à l'épée par l'un des 2 fils et ne peut aller plus loin.
Quand la tête de pointe s'enfonce avec une pression d'au moins 750g, le ressort de contact met en relation les plots des 2 fils et le circuit électrique se ferme, ramenant le courant à l'appareil de signalisation. Cela allume la lampe de celui qui a touché.
Cependant cela doit se faire dans un contexte particulier: En effet, le règlement exige que: Voici le schéma fonctionnel d'une tête de pointe d'épée:
schéma fonctionnel d'une tête de pointe d'épée
Ce qui précède explique pourquoi l'on testera la course de la tête de pointe avec les 2 piges (1,5 et 0,5 mm).
Consulter la fiche E4

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